颈部静脉血栓:心理e站>>欢迎您的到来!>> 文章中心

来源:百度文库 编辑:中财网 时间:2024/07/06 20:30:06

青少年人际交往团体活动方案

作者:教育系 发布时间:2009-12-15 09:38:50  

 

  活动介绍:本次活动选取6种技能类型即分6节内容。包括加入集体、合作、决断性、处理社交中的问题、竞争、赞美来展开对缺乏社交技能的青少年的技能训练。

  第一环节:加入这个团体

  目标:让成员了解参加这个团体所必须遵守的规则,并使成员能够尽快彼此认识,且在这个过程中,学会向别人介绍自己以及记住别人的重要性。

  活动时间:60分钟

  活动材料:若干张纸与笔、一个深色小盒子里面有6张写着规则的纸条、遮盒子的布、一块干净手帕。

  活动过程:

  开场:3分钟

  ①对成员的到来表示高兴;②强调此次小组的目的(学习社交技能);③说明活动主要所采用的方式(如游戏);④说明领导者在活动中主要起的作用;⑤引出热身游戏。

  热身游戏----“魔箱的指示”(5分钟)

  目的:以较有趣的方式让成员自己念出规则,使他们能对规则有深刻的印象。先报数分组,以2人一组。然后领导者拿出准备好的“魔箱”,告诉成员里面有魔箱的指示,让每一组派一名成员来摸。摸出后,大声向全体念出纸条上所写的“魔箱的指示”即小组规则。并要求成员能一起遵守“魔箱的指示”。

  具体规则如下:

  A、等轮到你时再发言或活动;B、待在你自己的座位上;C、小声说话;D、发言之前要举手;E、遵守每次游戏规则;F、集中注意听讲;G、每次活动都能准时参加。

  认人比赛:这个游戏是为了让成员能够主动地去认识他人。(15分钟)

  仍然2人一组来完成,首先让组内2个人彼此介绍认识,包括姓名及年龄等,然后让每一组去结识另一组,但是在介绍时必须组内成员互相向别人介绍。结束后,把认识的每一组人的姓名、年龄以及哪两个人是一组写下来,看谁写得又多有正确。如,AB1组,CD2组,在AB互相认识后,1组就去结识2组,在介绍过程中,必须A介绍B B介绍A2组也如此。最后1组须写下CD的姓名、年龄以及他们是一组。

  小休:让组员可以继续了解想了解的人。(5分钟)

  “猜名字”游戏:通过猜名字与问问题来进一步了解别人。(25分钟)

猜拳决定一个人当鬼,其他人则围成圆圈。鬼用手帕蒙住眼睛在圆圈中心坐下。选一首大家都熟悉的歌,全体边唱边转圈。当鬼喊“停”时,全体停下,鬼则起立抓人,被鬼抓到的人必须回答鬼所问的问题,但不能问姓名。回答问题也可用假声或其它腔调,但内容必须清楚。鬼在抓到三个人前必须猜出其中一人的名字,若猜中则与对方交换角色,否则鬼必须给大家表演一个节目,并继续当鬼。

  布置作业:(5分钟)

  让成员回家准备一本小册子,其中写上今天在活动上所认识的朋友以及有关他们的一些情况(如兴趣等),还可以在每个人下面画自己喜欢的图案。随着以后认识的加深,就可以补充内容。这个作业是让成员之间能加深印象,同时让他们了解记住别人的重要性。

  结束:简单回顾本次活动的内容及目的。欢迎下次能继续参加。(2分钟)

  

  第二环节 合作

  目的:帮助组员学会与他人分享,朝着一个共同的目标一起努力,等候轮到自己时才行动,并完成集体活动中自己应该做的部分。

  活动时间:65分钟

  活动材料:气球若干个、若干纸张、彩笔

  活动过程:总结前一周的家庭作业,并回顾上一节内容。(10分钟)

  热身运动:“夹球比赛”(15分钟)

  目的是让组员从游戏的过程中初步体会合作的意义。

  将组员分为两人一组,背对背夹住一个气球,不准用手帮忙,听组织者口令开始从活动室的后面跑到前面,比比哪组球不掉,用时最少。

  讨论与指导:(10分钟)

  讨论:

     ①让冠军组的两个成员说说自己为什么会成功。

  ②组员们在完成这个游戏后有什么心得体会,共同总结出失败的原因。

  指导:

  向成员解释“合作”的含义是什么。在合作情境中,两个或多个组员的行为需要联合起来才能达到一个共同的目标。只有当所有参与者都达到目标时,其中的个人才能达到自己的目标。而在竞争性的活动中,一个或一些个体获得了成功,就意味着其余个体不能获得成功。很多人认为,我们的文化里缺乏合作精神,人们更多地注重个人的成功与竞争能力。

  “制造一个怪物”:(25分钟)

  经过了热身运动以及组织者的指导后,让成员们再次体验和分享合作的过程。

  小组里的每个组员负责画一个怪物(或一个外星生物)的一部分,一个组员画怪物的脑袋,一个画上半身,另一个画下半身,还有一个画尾巴,等等。然后大家将各自所画的部分拼凑在一起组成怪物的全身,并给它命名。接下来,全体成员一起参加一个与怪物有关的“轮流讲故事”活动。组织者先开始说:“在很久很久以前,有一个怪物叫……”然后,每个成员按顺序分别说两句话,将故事往下接,直到最后一个成员说完最后一句话并宣布“结束”。

  结束:(5分钟)

  总结一下本节活动发展的整个过程,帮助成员们加深对本节主题的认识,和对技能的把握。

  家庭作业:一周内在三种不同的情况下向别人提供帮助。

  姓名             

  情境1 提供的帮助         

  情境2 提供的帮助         

  情境3 提供的帮助         

  

  第三环节 决断性

  情景讨论(略)

  活动:“角色扮演”:根据组员们在分组讨论第三个问题(即“在生活中你有没有过拒绝别人的经历?”)时所出现的场景,让他们运用本节的技能来进行角色扮演,体验正确的处理方式。

  组织者也可以备选几个情景,如:一个同学在你排队时插到你的前面;一个朋友在游戏中不遵守规则;父母忘记在早晨按时叫你起床。

  

  第四环节  社交问题的解决

  热身活动:(确定问题)“抢夺玩具”,目的是为了让组员通过游戏活动来展现日常生活中与同伴相处时的冲突问题,以及在出现问题时组员们的具体反应,这部分就是一个确定问题是什么的过程,也为组织者之后的指导打下基础。

  讨论:(分析问题)让刚刚同组争夺玩具的成员再次组合成一组,参与讨论。

  指导:(解决问题)指导成员通过“大脑激荡法”提出尽可能多的解决方案。

  活动:“如果别人未经你的允许拿走你的东西,该怎么办?” 通过给定一个具体场景,让组员再次加入讨论解决的办法,以便找到解决问题的更好的办法。

  

  第五环节  竞争

  热身游戏:“分牙签”,让成员一至六报数,使报同一数字的成员为一组,由此分成二人一组的六个小组。准备1包普通的牙签,1包彩色的牙签,两包牙签各分成两半,然后混在一起,堆成两堆,要求每组的两个成员同时给牙签分类,限制时间(1分钟),看谁分得多,六组分别进行。

  活动:情景讨论(略),目的是为了对刚才组织者教授给成员的技能的巩固,看成员有否掌握,尤其注意在热身游戏中失败的成员是否真正掌握。

  

  第六节 相互赞美——团体的结束

  活动:赞美。将每一个成员的名字分别写在纸条上,将这些纸条混淆并放在一个盒子或袋子内,让每一个成员到盒子或袋子内分别摸取一张纸条。随后,要求成员依次用赞美的语言陈述纸条上的成员在整个学习的过程中的进步或是他(她)获益的表现。在陈述的过程中,先将纸条上的成员的名字保密,而是由抽取该纸条的成员对他的外貌及该成员对他性格的了解进行描述,在赞美之后让其他成员猜出纸条上的成员。

  结业典礼:典礼的结束标志着此次小组计划的实施全部结束。