带法兰标准尺寸:【SwishMax】实例教程
来源:百度文库 编辑:中财网 时间:2024/06/30 21:53:47
【SwishMax】实例:制作百页窗效果
用swishmax软件制作百页窗效果
步骤:
一:
启动软件,
设影片像素为550X400
时间帧为默认12帧
二:
导入图片(一)到舞台,
用放置效果
三:
点矩形工具.
画高为400宽为10的长条.
属性选项为纯色,
至于颜色选项,
可以是任何颜色.
四:
用鼠标点画长方形图层,
右键打开,
转换--精灵
在目录上点击精灵打开精灵
图层,设长方形效果为淡入50帧,
点修改__变形__水平翻转.
再次在目录上点击精
灵收为一个图层.
并在精灵属性是设置.
作为底部对象遮罩.
五:
点编辑--复制精灵对象,
在舞台上粘贴--直到遮盖全部图一为为止.
六:
目录上从最下方精灵开始.
点开精灵图层.
插入图二
要小心一个一个精灵的插队哦. 耐心点呢.
七:
插完后我们还是要检查一下
所有精灵设置和属性对不对.
再点控制播放一下.
效果是不是不错哦
八:
此效果是静思女仕创作.
在此向静思表示深深谢谢意.
BILLL先生
【SwishMax】实例:制作水波效果
SwishMax制作水波效果
',1)">![](/images/play_bg.png)
此主题相关图片如下:
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_1.jpg)
制作步骤如下:
1、新建影片宽为300高为400,背景色随意。
2、插入图片,上居中对齐;
3、复制图片为图片1,选择变形执行垂直翻转,下居中对齐;
4、复制图片1为图片2:调整分辨率为80%
5、选择矩形工具画宽为300高为5的矩形条,
执行淡入效果并选中同时执行垂直翻转。
然后复制矩形条20--25条,
然后全选中执行排列“垂直居中散开”。
并组合为组后转换为精灵,
执行“移动(从上往下移动,上边移至200处就行了)”
将图片2剪切粘贴到精灵中,
调整好位置,
最后选择“作为精灵遮罩使用底部对象”。
6、增加一个图层,选择矩形工具,
画一个宽为300高为400的矩形,
颜色为淡蓝色,透明度为15~20%,
放置在图片2的上面。
7、导出SWF格式影片就行了。
备注:不知道我是否写清楚,
你是否看明白,或许你有更好的方法,
请留言给我,静思谢谢了!
',2)">![](/images/play_bg.png)
双击自动滚屏 【打印本页】 【关闭窗口】
【SwishMax】教程:基础教程(一)
Flash课件由于其自身的优点,
深受老师们的青睐,
但用Flash5或Flash MX来做课件,
往往又让老师们望而止步。
其实做Flash课件,
何必非用Flash这把牛刀呢,
有了SWiSHmax,
就可以轻松地胜任。
下面,
就开始我们的SWiSHmax做课件之旅吧!
一、启动SWiSHmax
启动SWiSHmax的方法通常有两种,
一种是单击“开始”→“程序” →SWiSHmax→SWiSHmax;
另一种简单的方法
就是双击桌面上的快捷图标:![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_2.jpg)
第一次进入时,
会出现一个“您想要做什么?”的询问窗体,
如下图
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_3.jpg)
通常选择“开始新建一个空电影(N)”按钮,
进入SWiSHmax的主界面。
如果您不想在启动时显示该提示,
请去掉“启动时显示该提示”前复选框中的小钩。
一、SwiSHmax的界面:
SWiSHmax的默认界面如图
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_4.jpg)
1.标题栏:最上面蓝色的是标题栏
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_5.jpg)
2. 菜单栏:标题栏下面是菜单栏
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_6.jpg)
3. 工具栏:菜单栏下面是工具栏,
常用的操作以图标的形式形象地显示在工具栏里。
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_7.jpg)
4. 时间线面板:
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_8.jpg)
5. 轮廓面板:
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_9.jpg)
6. 版面面板:当前的场景就显示在中间。
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_10.jpg)
7. 电影面板
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_11.jpg)
8. 状态栏:窗口最下面一栏是状态栏。
★技巧:
所有的面板都可以任意拖动或关闭。
如果想要恢复成原样,
点击菜单栏中的“面板”→“重置为默认(F)”。
三、设置“电影”选项
1. 设置宽度和高度:
通常我们的课件为800×600,
所以先在“电影”面板中的“电?啊? 标签下,
将宽毒设为800像素,高度设为600像素。
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_12.jpg)
然后,
点“版面”面板的左下方的“适合场景于窗口”按钮
,
场景的大小就自动调整到最合适了。
2. 设置电影的背景颜色:
点一下“电影”面板中“电影”
标签下的“背景颜色”框中的下拉箭头,
就调出颜色面板,选中您想要的颜色,
电影的背景色马上就改变了。
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_14.jpg)
3. 设置电影的播放速度:
在背景高度和宽度设置框下面,
可以设置“帧率”,
数值越大,播放越快。
通常取默认值。
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_15.jpg)
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_16.jpg)
【SwishMax】教程:基础教程(二)
四、制作封面(第一个场景的制作)
1. 插入文字:
插入文字通常有四种方法:
①点击菜单栏中的“插入”→“文本(T)”;
②点击工具栏中的“插入文本”按钮
;
③单击版面面板中的“文本”按钮
,
然后在场景上拖出一个矩形的输入范围来;
④单击“轮廓”面板中的“插入”
按钮右下角的下拉三角,
在下拉菜单中选择“文本(T)”。
(★推荐用方法②)
不论采用上面哪种方法,
在场景的右边,
都会自动切换到“文本”标签下,
如图
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_19.jpg)
这时,可以在下面输入文本的内容,
设置文本的字体、字号、颜色,
设置粗体、斜体、对齐方式、文本流动方向等等。
2. 插入图片
往场景中插入图片的方法有三种:
①点击菜单栏中的“插入”→“图像(I)”,
在“打开”窗口中找到您需要的图片,
点“打开”按钮;
②单击工具栏中的“插入图象”按钮
,
在“打开”窗口中找到您需要的图片,
点“打开”按钮;
③单击“轮廓”面板中的“插入”
按钮右下角的下拉三角,
在下拉菜单中选择“图像(I)”,
在“打开”窗口中找到您需要的图片,
点“打开”按钮。(★推荐用方法②)
不论采用上面哪种方法,
在场景的右边,
都会自动切换到“外形”标签下,
如下图。
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_21.jpg)
3. 调整对象层次:
当您把图片插入以后,
您会发现图片往往会盖住先前输入的文字。
其实,
在SWiSHmax中默认将后插入的对象放在上层。
要想改变对象的层次怎么办呢?
细心的您一定会发现左边的轮廓面板中
随着对象的增多会发生了一些变化。
如图,
对象们按插入的先后顺序由下到上排列着。
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_22.jpg)
调整对象层次方法有两种:
①选中要移动的对象,
单击
按钮一次,
将对象上移一层;
单击
按钮一次,
将对象下移一层。
②选中要移动的对象,
直接用鼠标拖到想去的层次然后松开鼠标即可。
(★推荐用方法②)
4. 设置动画特效:
在轮廓面板中选中一个文字对象,
单击鼠标右键,
选择菜单中的“效果(F)”→“渐近”→“淡入”。
您会发现在“时间线”面板中该文字的时间线上
多了一段“淡入(10)”。
如图。
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_25.jpg)
其中括号里的数字10表示这种特效持续10帧(默认的)。
在这个对象的时间线上第20帧处,
单击鼠标右键,
选择菜单中的“渐近”→“淡出”,
最后结果应如下图所示。
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_26.jpg)
您一定很想欣赏一下效果吧,
请点击工具栏中的“播放电影”按钮
,
就可以看到动画了。
要退出播放,
当然是按左边的“停止播放”按钮
。
您再试一试其他的效果,看看如何呢。
再试一试能否对图片也设置效果。
【SwishMax】教程:基础教程(三)
5. 插入音乐:
联想到文字和图片的插入,
您一定猜到怎样插入声音文件了吧?
但是在菜单栏中的“插入”菜单下,
没有“声音”呀,
在工具栏里也没有插入声音的按钮!?
难道SWiSHmax不支持声音文件?
非也,非也。
SWiSHmax支持两种音乐格式,
WAV和MP3。
有两种插入声音文件的方法:
在时间线面板上先选择声音插入的帧,
比如第1帧,
单击菜单栏中的“插入”→“内容”,
在“打开”窗口中选种您需要的声音文件,
点“打开”按钮。
在场景“scene_1”的第一帧上就多了一个喇叭的符号,
如图。
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_29.jpg)
在轮廓面板上,
您是看不到声音对象的,
只有点击右边“电影”面板上的“内容”标签,
才能看到新加入的声音对象。
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_30.jpg)
我们单击场景上方的“脚本”标签,
会看到如图脚本.
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_31.jpg)
让我们来简单理解一下播放声音的脚本。
“onFrame (1)”表示该行为发生在第一帧上,
“playSound()”是一个播放声音的函数,
声音对象是主文件名为“姐姐”的mp3文件。
点击工具栏中的“播放电影”按钮
,
预览一下您就会发现,咦,
音乐怎么播放不正常,
老是重复开头的?!
那是因为现在我们的电影总共只有30帧,
见上图,而我们预设的帧率是12帧/秒,
所以总共只有30÷12=2.5(秒),
音乐文件也就播放2.5秒后就又从头开始了。
怎么解决呢?
我们可以在31帧时设置一个停止的动作,
使动画停止而声音继续播放下去。
在场景Scene_1的第31帧处,
单击鼠标右键,
在菜单中选择“电影控制”→“Stop()”,
最后效果如下图,
在第31帧处就多了一个停止的符号。
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_33.jpg)
我们再来看一下脚本,
又多了两行,
“onFrame(30)”表示在第30帧,
“stop()”是停止播放电影的函数。
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_34.jpg)
再点击工具栏中的“播放电影”按钮
,
预览一下,还是有点不对劲,
音乐倒是正常了,
但文字对象“SWiSHmax教程”的动画只显示一次了。
如果我们想让它反复地淡入、淡出怎么实现呢?
请往下学习。
【SwishMax】教程:基础教程(四)
6. “精灵”的运用:
SWiSHmax中的“精灵”
就象Flash中的“MC”(电影夹),
可以把相对独立的动画放在其中。
精灵有自己独立的时间线和效果。
在轮廓面板中选中文字对象“SWiSHmax教程”,
单击鼠标右键,
选择菜单中的“转换(C)”→“转换为精灵(S)”,
这时时间线面板上会发生变化。
原来的文字对象“SWiSHmax教程”变成了“精灵”,
如下图。
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_36.jpg)
而电影面板上也发生了相应的变化,标签“精灵”浮在最上层了,如图。
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_37.jpg)
请一定要把“在精灵结束时停止播放”
前的复选框中的小钩去掉!
再预播一下,看看满意吗。
7. 跳转动作的设计:
课件的封面通常用在课前展示,
上课时需要点击进入课件的主页。
这就需要一个跳转动作。
有的课件是用一个按钮来实现,
但我个人觉得,
用按钮太过明显会使整体画面感觉突兀,
和背景相融又会让使用者半天找不着北,不可取。
我的解决方案是对背景图片使用动作
(所以我通常都采用800×600的图片做背景)。
在轮廓面板中,
选中背景图片,单击鼠标右键,
在菜单中选择“脚本(S)”→“事件(E)”
→“自身”→“onSelfEvent(press)”,
在版面面板中就切换到“脚本”标签了,
如图。
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_38.jpg)
点击“添加脚本”→“电影控制(M)”
→“gotoAndPlay”→“nextSceneAndPlay()”,
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_39.jpg)
这样做的好处在于,
只要您将课件主页放在下一场景,
不论它取什么名称,都能顺利跳转,
免去了修改时的麻烦。
到此为止,
一个课件的封面我们就完成了。
五、制作主页和各分页
1. 添加场景:
添加场景也有三种方法:
①单击菜单栏中的“插入(I)”→“场景(C)”;
②单击工具栏中的“插入场景”按钮
;
③单击“轮廓”面板上的“插入”按钮,
选择“场景(C)”。
轮廓面板上,
就多了一个名叫“Scene_2”的场景。
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_41.jpg)
2. 制作按钮(将文本对象转换成按钮):
在Scenne_2上插入一个文本对象,
内容为“一、SWiSHmax的界面”,
颜色为蓝色。选中这个文本对象,
单击鼠标右键,
在菜单中选择“转换(C)”→“转换为按钮(B)”。
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_42.jpg)
右边的“电影”面板也自动切换到“按钮”标签,
如图。
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_43.jpg)
如果我们要制作一个普通按钮,
可以不更改其设置,
但如果要做一个动态的按钮,
就要把“有分隔经过状态”
和“有分隔向下状态”前的复选框钩上。
单击轮廓面板上的“按钮”对象前的“+”号,
把它展开,我们可以看到如下图,
按钮有三种状态
(“放开状态”、“移过状态”和“按下状态”),
每种状态下都有一个相同的文本对象。
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_44.jpg)
让我们选中“移过状态”下的文本对象,
在右边的电影面板中的“文本”标签下
将其颜色改为红色、斜体。
选中“按下状态”下的文本对象,
将其颜色改为棕色、斜体、粗体。
预览一下效果,
注意不是点工具栏上的
按钮,
而是旁边的
按钮。
因为前者是将电影从头播放,
后者只是播放本场景。
欣赏一下鼠标移动到按钮上的动态变化。
如果您点的是
按钮,
您看到的老是封面,
进入不到主页,
而且封面的背景音乐老是从头播放。
联想到前面遇到过的类似音乐问题,
您能分析出是什么原因吗?对,
那是因为主页没有设停止帧!
把场景Scene_2的第1帧设为停止。
怎么设忘了吗?
在场景Scene_2的第1帧上单击鼠标右键,
在菜单中选择“电影控制”→“Stop()”。
用
按钮播放一下看看。
3. 复制场景:
在轮廓面板上选中场景Scene_2,
单击鼠标右键,
在菜单中选择“复制场景”,
接着在轮廓面板中单击鼠标右键,
选择“粘贴场景”,
在轮廓面板上就多了一个场景Scene_2
4. 场景改名:
在轮廓面板上选中第一个Scene_2,
右边的电影面板自动切换到“场景”标签下,
将名称框中的Scene_2改为main。
同样的方法,
将第二个Scene_2的名称改为a。
5. 删除对象:
将场景a中的“按钮”对象删除掉。
方法通常有三种:
①选中按钮,按键盘上的Del键;
②选中按钮,单击鼠标右键,选择“删除对象”;
③选中按钮,单击轮廓面板上的
按钮。
6. 设置按钮动作:
现在我们的目标是点场景main中的按钮,
进入场景a。
跟着我一步一步地设脚本。
选中场景main中的按钮对象,
点版面面板上的“脚本”标签,
切换到脚本编辑状态。
单击“添加脚本”按钮→“事件(E)”
→“按钮”→“on(press)”。
再单击“添加脚本”按钮→“电影控制(M)”
→“gotoAndPlay”→“gotoAndPlay(FRAME)”。
然后点击下面“目标”框的下拉箭头,
选择其中的“a”。
最后的脚本如下图,
意思是点按钮就跳转到场景a的第1帧并播放。
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_49.jpg)
练习:
①在场景a上做一个文本按钮“返回”,
动作设为单击它回到主页(场景main)。
②将场景a复制几个,
分别改名为b、c和d,
在场景main上再做几个动态的文本按钮,
点击它们分别进如场景b、c和d。
【SwishMax】教程:基础教程(五)
7. 制作按钮(将图片转换成按钮):
在场景main中插入一个图片,
在轮廓面板中选中它,
单击鼠标右键,
在菜单中选择“转换(C)”→“转换为按钮(B)”。
记着要把右边“按钮”标签下的“有分隔经过状态”
和“有分隔向下状态”前的复选框钩上。
(这是不是和将文本转换成按钮一样。)
单击轮廓面板上的“按钮”对象前的“+”号,
把它展开,
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_50.jpg)
选中“放开状态”下的图形对象,
右边的电影面板自动切换到“外形”标签下。
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_51.jpg)
点击“填充”下的“属性”按钮,
出现“图象属性”窗口。
将饱和度从0调到-100。
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_52.jpg)
点“确定”按钮回到场景中,
图片已经变成黑白的了。
单击工具栏上的
按钮预览,
这个图形按钮就有了非常酷的特效:鼠标移上去,
变成彩色的图片,鼠标一移开,又恢复成黑白的。
练习:将场景a、b、c、d中的“返回”
按钮做成变色的图片按钮。
1. 设置退出动作:
刚建的图形按钮对象,
点版面面板上的“脚本”标签,
切换到脚本编辑状态。
单击“添加脚本”按钮→“事件(E)”
→“按钮”→“on(press)”。
再单击“添加脚本”按钮→“浏览器/网络(B)”
→“fscommand(….)”。
然后点击下面“命令”框的下拉箭头,
选择其中的“quit”。
最后的脚本如下图。
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_54.jpg)
直接点播放按钮是看不出这个退出动作的,
必须要打包成*.swf的flash文件才有效。
六、文件输出(打包):
现在一个课件的雏形已经出来,
再经过内容的充实和界面的美化,
就可以完成一个课件了。
单击电影面板上的“导出”标签,
可以设置“导出选项”,
默认是“SWF(Flash)”,
还可以设置“要导出的SWF版本”,
默认是“SWF5”,
还可以选择“SWF4”和“SWF6”。
“SWF4”相当于由Flash4生成的文件,
“SWF5”相当于由Flash5生成的文件,
“SWF6”相当于由Flash MX生成的文件。
单击菜单栏中的“文件”→“导出(E)”,
出现下图,
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_55.jpg)
可以打包成SWF,
HTML+SWF,
EXE或者AVI文件。
【SwishMax】教程:基础教程(六)
SWiSHmax技巧与实例1
● 封面到主页的进入动作
在封面的“电影面板”中的“场景”标签下,
点“单击”旁边的“什么也不做”按钮,
选择菜单中的“跳到下一个场景”。
如图。
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_56.jpg)
这样做比设背景图的动作要好,
因为背景上层可能还会有其他对象。
SWiSHmax技巧与实例2
● 制作白云
虽然在SWiSHmax中可以画出白云,
但比较麻烦,而且还不够飘渺。
在PhotoImpact中,
新建一幅透明背景的图片,
使用图章工具中的“云彩”,
在图片上涂抹。
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_57.jpg)
将图片另存为PNG格式。
在SWiSHmax中插入那幅透明的PNG图片,
就OK了。
如下图效果,非常逼真。
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_58.jpg)
SWiSHmax技巧与实例3
● 太阳发光
单击版面面板上的工具面板中的“椭圆”按钮
,
按住Shift键在场景中用鼠标拖出一个圆。
在电影面板中的“外形”标签下
点击“填充”下的“纯色”按钮,
选择菜单中的“放射梯度”。
设置成如下图,
边缘朦胧的太阳就完成了。
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_60.jpg)
选中太阳按右键,
选择菜单中的“效果(F)”→“运动”。
双击时间面板上的移动效果,
弹出“移动 设置”的窗体,
单击“X比例”按钮,
在菜单中选择“调整大小到比例”,
在输入框中输入110。
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_61.jpg)
单击
按钮可以预览一下特效,
如果不理想,再改变比例值。
SWiSHmax技巧与实例4
● 空心字
以前在SWiSHmax中做空心字
都是去安装空心字体
(如文鼎雕刻体和文鼎石头体),
但空心的字体毕竟样式很少,
最近我发现了一个做空心字的技巧,
任何字体都可以做。
在场景中添加文本对象,
单击鼠标右键,
选择“组合(G)”→“组合为外形(H)”
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_63.jpg)
出现上图窗体,
我试过,不论选择“是”还是“否”,
对做空心字都没有影响。
在右边的“外形”标签下,
将“直线”右边的“无”改成实线,
粗细和颜色按需要设置,
再将 “填充” 下面的“纯色”改为“无”,
如下图,空心的字就做成了。
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_64.jpg)
【SwishMax】教程:基础教程(七)
● 金属小球的制作:
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_65.jpg)
上图的金属小球是不是很有立体感,
其实制作起来也蛮简单的。
将电影的背景设为黑色,
用工具面板中的“椭圆”按钮
,
按住Shift键在场景中用鼠标拖出一个圆。
再复制一个放在旁边。
选中第一个圆,
将其填充方式设为“放射梯度”,
由三中颜色过渡,
如下图
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_67.jpg)
单击由左到右三个调节按钮,
分别将其的RGB值设为:
(255,255,255)、(0,0,0)、(203,203,203),
便得到如下图形:
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_68.jpg)
单击工具面板上的“填充变形”按钮
,
鼠标移到圆形中心的小十字处,
往上拖动,将变色中心移到上面。
按住Shift键拖动任意一个角上的填充柄到需要位置。
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_70.jpg)
选中第二个圆,
也是采用 “放射梯度” 填充,
不过只需要两种颜色。
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_71.jpg)
第一个颜色调节按钮的RGB值为
(255,255,255)Alpha(透明度)为0%,
第二个颜色调节按钮的RGB植为
(153,153,153)Alpha(透明度)为63%。
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_72.jpg)
同时选中两个圆,单击鼠标右键,
在菜单中选择“排列(I)”→“中(水平)(H)”,
再单击鼠标右键,
在菜单中选择“排列(I)”→“中(垂直)(V)”,
这样两个圆就重合在一起了,
就成了一个立体感非常强的金属小球。
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_73.jpg)
【SwishMax】教程:基础教程(八)
● 拖曳练习的实现:
Flash课件的一个经典实例就是实现拖曳练习。
下面我就举一个“文件类型匹配练习”的例子。
首先新建一个场景,
插入一幅背景图片(lx.png),
再插入一幅“BMP文件图标”的图片,
选中它并单击鼠标右键,
选择“转换(C)”→“转换为按钮”,
然后将它命名为“bmp”,
将“目标”前的方框钩上。
如下图,
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_74.jpg)
最后在轮廓面板中,
如下图。
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_75.jpg)
在时间轴上选中场景的第一帧,
单击鼠标右键,
在菜单中选择“电影控制(M)”→“stop()”。
再定义两个变量a1和b1,
分别保存按钮“bmp”的横坐标和纵坐标。
脚本如下图,
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_76.jpg)
选中按钮“bmp”,单击鼠标右键,
在菜单中选择“脚本(S)”→“事件(E)”
→“自身”→“onSelfEvent (press)”,
切换到“脚本”面板上,
单击“添加脚本”按钮,
选择“鼠标拖动(D)”→“startDragUnlocked()”。
再单击“添加脚本”按钮,
选择“事件(E)”→“自身”→“onSelfEvent (release)”,
又单击“添加脚本”按钮,
选择“鼠标拖动(D)”→“stopDrag()” ,
单击“指导”按钮,
在菜单中选择“专家”,
在脚本中添加代码如下图,
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_77.jpg)
其中“c=_root.bmp._x;”
是用变量c保存按钮对象“bmp”的横坐标,
“d=_root.bmp._y;”
是用变量d保存按钮对象“bmp”的纵坐标,
if ((c<605)or(c>710)or(d<443)or(d>537)) {
_root.bmp._x=_root.a1;
_root.bmp._y=_root.b1;
}
是指当若满足条件
(按钮“bmp”的横坐标c小于605或大于710,
或者按钮“bmp”的纵坐标d小于443或大于537)时,
将变量a1的值赋予按钮bmp的横坐标,
将变量b1的值赋予按钮bmp的纵坐标
(即按钮bmp回到最初的位置)。
这里605,710,443,537是由目的范围的矩形的
位置决定的,
假设目的范围的矩形四个顶点
分别为(605,443),
(710,443),
(710,537),
(605,537)。
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_78.jpg)
预览一下,看是不是实现了,
当鼠标拖动按钮“bmp”到矩形
(顶点为(605,443),
(710,443),(710,537),(605,537))
中松开鼠标时按钮“bmp”就停住,
当当鼠标拖动按钮“bmp”
到矩形外的任何位置松开鼠标时按钮都回到原来的位置。
用相同的方法建立其他的按钮对象,
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_79.jpg)
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_80.jpg)
在场景第一帧的脚本中,
添加变量a2、b2、a3、b3、a4、b4、a5、
b5、a6、b6、a7、b7,
分别保存其他几个按钮的初始坐标。
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_81.jpg)
仿照按钮“bmp”的脚本设置其他按钮的脚本,
注意相应的变量名,对象名,坐标要发生改变,
比如最后一个按钮“ttf”的脚本设置为
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_82.jpg)
把它与前面按钮“bmp”的脚本比较一下,
有什么异同,想想为什么?
预览一下最终的作品。
【SwishMax】教程:基础教程(九)
● 将场景作为背景使用:
用SWiSHmax做课件时,
往往会遇到很多场景里有大量相同的对象
(比如导航按钮、背景图片等等),
虽然可以通过对象的复制来给各个场景添加,
但这样做将有两个不良后果,
一是对象太多使文件的个头变大,
二是如果要修该某个导航按钮时太过麻烦,
您要一个场景一个场景的去改又累又容易漏掉。
这里给大家介绍一个技巧,
使用SWiSHmax的“作为背景使用该场景”功能。
新建一个场景,
将各场景都有的对象
(如背景图、导航按钮,返回主页按钮等)
放在这个场景中。
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_83.jpg)
在电影面板中切换到“场景”标签下,
将“作为背景使用该场景”前面的复选框钩上。
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_84.jpg)
在“轮廓”面板中,您会发现该场景的图标变了样儿。
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_85.jpg)
再新建一个场景,
如果它的“作为背景使用该场景”
前面的复选框是钩上的请去掉小钩,
这时新场景就使用上一个场景为背景了。
再新建几个场景试一试。
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_86.jpg)
好了,如果要修改导航按钮等共用对象,
我们只需要修改作为背景使用的场景下的对象就行了。
爽吧!!!
用swishmax软件制作百页窗效果
步骤:
一:
启动软件,
设影片像素为550X400
时间帧为默认12帧
二:
导入图片(一)到舞台,
用放置效果
三:
点矩形工具.
画高为400宽为10的长条.
属性选项为纯色,
至于颜色选项,
可以是任何颜色.
四:
用鼠标点画长方形图层,
右键打开,
转换--精灵
在目录上点击精灵打开精灵
图层,设长方形效果为淡入50帧,
点修改__变形__水平翻转.
再次在目录上点击精
灵收为一个图层.
并在精灵属性是设置.
作为底部对象遮罩.
五:
点编辑--复制精灵对象,
在舞台上粘贴--直到遮盖全部图一为为止.
六:
目录上从最下方精灵开始.
点开精灵图层.
插入图二
要小心一个一个精灵的插队哦. 耐心点呢.
七:
插完后我们还是要检查一下
所有精灵设置和属性对不对.
再点控制播放一下.
效果是不是不错哦
八:
此效果是静思女仕创作.
在此向静思表示深深谢谢意.
BILLL先生
【SwishMax】实例:制作水波效果
SwishMax制作水波效果
',1)">
![](/images/play_bg.png)
此主题相关图片如下:
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_1.jpg)
制作步骤如下:
1、新建影片宽为300高为400,背景色随意。
2、插入图片,上居中对齐;
3、复制图片为图片1,选择变形执行垂直翻转,下居中对齐;
4、复制图片1为图片2:调整分辨率为80%
5、选择矩形工具画宽为300高为5的矩形条,
执行淡入效果并选中同时执行垂直翻转。
然后复制矩形条20--25条,
然后全选中执行排列“垂直居中散开”。
并组合为组后转换为精灵,
执行“移动(从上往下移动,上边移至200处就行了)”
将图片2剪切粘贴到精灵中,
调整好位置,
最后选择“作为精灵遮罩使用底部对象”。
6、增加一个图层,选择矩形工具,
画一个宽为300高为400的矩形,
颜色为淡蓝色,透明度为15~20%,
放置在图片2的上面。
7、导出SWF格式影片就行了。
备注:不知道我是否写清楚,
你是否看明白,或许你有更好的方法,
请留言给我,静思谢谢了!
',2)">
![](/images/play_bg.png)
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【SwishMax】教程:基础教程(一)
Flash课件由于其自身的优点,
深受老师们的青睐,
但用Flash5或Flash MX来做课件,
往往又让老师们望而止步。
其实做Flash课件,
何必非用Flash这把牛刀呢,
有了SWiSHmax,
就可以轻松地胜任。
下面,
就开始我们的SWiSHmax做课件之旅吧!
一、启动SWiSHmax
启动SWiSHmax的方法通常有两种,
一种是单击“开始”→“程序” →SWiSHmax→SWiSHmax;
另一种简单的方法
就是双击桌面上的快捷图标:
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_2.jpg)
第一次进入时,
会出现一个“您想要做什么?”的询问窗体,
如下图
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_3.jpg)
通常选择“开始新建一个空电影(N)”按钮,
进入SWiSHmax的主界面。
如果您不想在启动时显示该提示,
请去掉“启动时显示该提示”前复选框中的小钩。
一、SwiSHmax的界面:
SWiSHmax的默认界面如图
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_4.jpg)
1.标题栏:最上面蓝色的是标题栏
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_5.jpg)
2. 菜单栏:标题栏下面是菜单栏
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_6.jpg)
3. 工具栏:菜单栏下面是工具栏,
常用的操作以图标的形式形象地显示在工具栏里。
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_7.jpg)
4. 时间线面板:
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_8.jpg)
5. 轮廓面板:
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_9.jpg)
6. 版面面板:当前的场景就显示在中间。
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_10.jpg)
7. 电影面板
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_11.jpg)
8. 状态栏:窗口最下面一栏是状态栏。
★技巧:
所有的面板都可以任意拖动或关闭。
如果想要恢复成原样,
点击菜单栏中的“面板”→“重置为默认(F)”。
三、设置“电影”选项
1. 设置宽度和高度:
通常我们的课件为800×600,
所以先在“电影”面板中的“电?啊? 标签下,
将宽毒设为800像素,高度设为600像素。
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_12.jpg)
然后,
点“版面”面板的左下方的“适合场景于窗口”按钮
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_13.jpg)
场景的大小就自动调整到最合适了。
2. 设置电影的背景颜色:
点一下“电影”面板中“电影”
标签下的“背景颜色”框中的下拉箭头,
就调出颜色面板,选中您想要的颜色,
电影的背景色马上就改变了。
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_14.jpg)
3. 设置电影的播放速度:
在背景高度和宽度设置框下面,
可以设置“帧率”,
数值越大,播放越快。
通常取默认值。
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_15.jpg)
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_16.jpg)
【SwishMax】教程:基础教程(二)
四、制作封面(第一个场景的制作)
1. 插入文字:
插入文字通常有四种方法:
①点击菜单栏中的“插入”→“文本(T)”;
②点击工具栏中的“插入文本”按钮
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_17.jpg)
③单击版面面板中的“文本”按钮
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_18.jpg)
然后在场景上拖出一个矩形的输入范围来;
④单击“轮廓”面板中的“插入”
按钮右下角的下拉三角,
在下拉菜单中选择“文本(T)”。
(★推荐用方法②)
不论采用上面哪种方法,
在场景的右边,
都会自动切换到“文本”标签下,
如图
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_19.jpg)
这时,可以在下面输入文本的内容,
设置文本的字体、字号、颜色,
设置粗体、斜体、对齐方式、文本流动方向等等。
2. 插入图片
往场景中插入图片的方法有三种:
①点击菜单栏中的“插入”→“图像(I)”,
在“打开”窗口中找到您需要的图片,
点“打开”按钮;
②单击工具栏中的“插入图象”按钮
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_20.jpg)
在“打开”窗口中找到您需要的图片,
点“打开”按钮;
③单击“轮廓”面板中的“插入”
按钮右下角的下拉三角,
在下拉菜单中选择“图像(I)”,
在“打开”窗口中找到您需要的图片,
点“打开”按钮。(★推荐用方法②)
不论采用上面哪种方法,
在场景的右边,
都会自动切换到“外形”标签下,
如下图。
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_21.jpg)
3. 调整对象层次:
当您把图片插入以后,
您会发现图片往往会盖住先前输入的文字。
其实,
在SWiSHmax中默认将后插入的对象放在上层。
要想改变对象的层次怎么办呢?
细心的您一定会发现左边的轮廓面板中
随着对象的增多会发生了一些变化。
如图,
对象们按插入的先后顺序由下到上排列着。
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_22.jpg)
调整对象层次方法有两种:
①选中要移动的对象,
单击
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_23.jpg)
将对象上移一层;
单击
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_24.jpg)
将对象下移一层。
②选中要移动的对象,
直接用鼠标拖到想去的层次然后松开鼠标即可。
(★推荐用方法②)
4. 设置动画特效:
在轮廓面板中选中一个文字对象,
单击鼠标右键,
选择菜单中的“效果(F)”→“渐近”→“淡入”。
您会发现在“时间线”面板中该文字的时间线上
多了一段“淡入(10)”。
如图。
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_25.jpg)
其中括号里的数字10表示这种特效持续10帧(默认的)。
在这个对象的时间线上第20帧处,
单击鼠标右键,
选择菜单中的“渐近”→“淡出”,
最后结果应如下图所示。
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_26.jpg)
您一定很想欣赏一下效果吧,
请点击工具栏中的“播放电影”按钮
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_27.jpg)
就可以看到动画了。
要退出播放,
当然是按左边的“停止播放”按钮
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_28.jpg)
您再试一试其他的效果,看看如何呢。
再试一试能否对图片也设置效果。
【SwishMax】教程:基础教程(三)
5. 插入音乐:
联想到文字和图片的插入,
您一定猜到怎样插入声音文件了吧?
但是在菜单栏中的“插入”菜单下,
没有“声音”呀,
在工具栏里也没有插入声音的按钮!?
难道SWiSHmax不支持声音文件?
非也,非也。
SWiSHmax支持两种音乐格式,
WAV和MP3。
有两种插入声音文件的方法:
在时间线面板上先选择声音插入的帧,
比如第1帧,
单击菜单栏中的“插入”→“内容”,
在“打开”窗口中选种您需要的声音文件,
点“打开”按钮。
在场景“scene_1”的第一帧上就多了一个喇叭的符号,
如图。
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_29.jpg)
在轮廓面板上,
您是看不到声音对象的,
只有点击右边“电影”面板上的“内容”标签,
才能看到新加入的声音对象。
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_30.jpg)
我们单击场景上方的“脚本”标签,
会看到如图脚本.
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_31.jpg)
让我们来简单理解一下播放声音的脚本。
“onFrame (1)”表示该行为发生在第一帧上,
“playSound()”是一个播放声音的函数,
声音对象是主文件名为“姐姐”的mp3文件。
点击工具栏中的“播放电影”按钮
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_32.jpg)
预览一下您就会发现,咦,
音乐怎么播放不正常,
老是重复开头的?!
那是因为现在我们的电影总共只有30帧,
见上图,而我们预设的帧率是12帧/秒,
所以总共只有30÷12=2.5(秒),
音乐文件也就播放2.5秒后就又从头开始了。
怎么解决呢?
我们可以在31帧时设置一个停止的动作,
使动画停止而声音继续播放下去。
在场景Scene_1的第31帧处,
单击鼠标右键,
在菜单中选择“电影控制”→“Stop()”,
最后效果如下图,
在第31帧处就多了一个停止的符号。
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_33.jpg)
我们再来看一下脚本,
又多了两行,
“onFrame(30)”表示在第30帧,
“stop()”是停止播放电影的函数。
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_34.jpg)
再点击工具栏中的“播放电影”按钮
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_35.jpg)
预览一下,还是有点不对劲,
音乐倒是正常了,
但文字对象“SWiSHmax教程”的动画只显示一次了。
如果我们想让它反复地淡入、淡出怎么实现呢?
请往下学习。
【SwishMax】教程:基础教程(四)
6. “精灵”的运用:
SWiSHmax中的“精灵”
就象Flash中的“MC”(电影夹),
可以把相对独立的动画放在其中。
精灵有自己独立的时间线和效果。
在轮廓面板中选中文字对象“SWiSHmax教程”,
单击鼠标右键,
选择菜单中的“转换(C)”→“转换为精灵(S)”,
这时时间线面板上会发生变化。
原来的文字对象“SWiSHmax教程”变成了“精灵”,
如下图。
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_36.jpg)
而电影面板上也发生了相应的变化,标签“精灵”浮在最上层了,如图。
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_37.jpg)
请一定要把“在精灵结束时停止播放”
前的复选框中的小钩去掉!
再预播一下,看看满意吗。
7. 跳转动作的设计:
课件的封面通常用在课前展示,
上课时需要点击进入课件的主页。
这就需要一个跳转动作。
有的课件是用一个按钮来实现,
但我个人觉得,
用按钮太过明显会使整体画面感觉突兀,
和背景相融又会让使用者半天找不着北,不可取。
我的解决方案是对背景图片使用动作
(所以我通常都采用800×600的图片做背景)。
在轮廓面板中,
选中背景图片,单击鼠标右键,
在菜单中选择“脚本(S)”→“事件(E)”
→“自身”→“onSelfEvent(press)”,
在版面面板中就切换到“脚本”标签了,
如图。
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_38.jpg)
点击“添加脚本”→“电影控制(M)”
→“gotoAndPlay”→“nextSceneAndPlay()”,
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_39.jpg)
这样做的好处在于,
只要您将课件主页放在下一场景,
不论它取什么名称,都能顺利跳转,
免去了修改时的麻烦。
到此为止,
一个课件的封面我们就完成了。
五、制作主页和各分页
1. 添加场景:
添加场景也有三种方法:
①单击菜单栏中的“插入(I)”→“场景(C)”;
②单击工具栏中的“插入场景”按钮
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_40.jpg)
③单击“轮廓”面板上的“插入”按钮,
选择“场景(C)”。
轮廓面板上,
就多了一个名叫“Scene_2”的场景。
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_41.jpg)
2. 制作按钮(将文本对象转换成按钮):
在Scenne_2上插入一个文本对象,
内容为“一、SWiSHmax的界面”,
颜色为蓝色。选中这个文本对象,
单击鼠标右键,
在菜单中选择“转换(C)”→“转换为按钮(B)”。
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_42.jpg)
右边的“电影”面板也自动切换到“按钮”标签,
如图。
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_43.jpg)
如果我们要制作一个普通按钮,
可以不更改其设置,
但如果要做一个动态的按钮,
就要把“有分隔经过状态”
和“有分隔向下状态”前的复选框钩上。
单击轮廓面板上的“按钮”对象前的“+”号,
把它展开,我们可以看到如下图,
按钮有三种状态
(“放开状态”、“移过状态”和“按下状态”),
每种状态下都有一个相同的文本对象。
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_44.jpg)
让我们选中“移过状态”下的文本对象,
在右边的电影面板中的“文本”标签下
将其颜色改为红色、斜体。
选中“按下状态”下的文本对象,
将其颜色改为棕色、斜体、粗体。
预览一下效果,
注意不是点工具栏上的
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_45.jpg)
而是旁边的
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_46.jpg)
因为前者是将电影从头播放,
后者只是播放本场景。
欣赏一下鼠标移动到按钮上的动态变化。
如果您点的是
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_47.jpg)
您看到的老是封面,
进入不到主页,
而且封面的背景音乐老是从头播放。
联想到前面遇到过的类似音乐问题,
您能分析出是什么原因吗?对,
那是因为主页没有设停止帧!
把场景Scene_2的第1帧设为停止。
怎么设忘了吗?
在场景Scene_2的第1帧上单击鼠标右键,
在菜单中选择“电影控制”→“Stop()”。
用
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_47.jpg)
3. 复制场景:
在轮廓面板上选中场景Scene_2,
单击鼠标右键,
在菜单中选择“复制场景”,
接着在轮廓面板中单击鼠标右键,
选择“粘贴场景”,
在轮廓面板上就多了一个场景Scene_2
4. 场景改名:
在轮廓面板上选中第一个Scene_2,
右边的电影面板自动切换到“场景”标签下,
将名称框中的Scene_2改为main。
同样的方法,
将第二个Scene_2的名称改为a。
5. 删除对象:
将场景a中的“按钮”对象删除掉。
方法通常有三种:
①选中按钮,按键盘上的Del键;
②选中按钮,单击鼠标右键,选择“删除对象”;
③选中按钮,单击轮廓面板上的
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_48.jpg)
6. 设置按钮动作:
现在我们的目标是点场景main中的按钮,
进入场景a。
跟着我一步一步地设脚本。
选中场景main中的按钮对象,
点版面面板上的“脚本”标签,
切换到脚本编辑状态。
单击“添加脚本”按钮→“事件(E)”
→“按钮”→“on(press)”。
再单击“添加脚本”按钮→“电影控制(M)”
→“gotoAndPlay”→“gotoAndPlay(FRAME)”。
然后点击下面“目标”框的下拉箭头,
选择其中的“a”。
最后的脚本如下图,
意思是点按钮就跳转到场景a的第1帧并播放。
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_49.jpg)
练习:
①在场景a上做一个文本按钮“返回”,
动作设为单击它回到主页(场景main)。
②将场景a复制几个,
分别改名为b、c和d,
在场景main上再做几个动态的文本按钮,
点击它们分别进如场景b、c和d。
【SwishMax】教程:基础教程(五)
7. 制作按钮(将图片转换成按钮):
在场景main中插入一个图片,
在轮廓面板中选中它,
单击鼠标右键,
在菜单中选择“转换(C)”→“转换为按钮(B)”。
记着要把右边“按钮”标签下的“有分隔经过状态”
和“有分隔向下状态”前的复选框钩上。
(这是不是和将文本转换成按钮一样。)
单击轮廓面板上的“按钮”对象前的“+”号,
把它展开,
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_50.jpg)
选中“放开状态”下的图形对象,
右边的电影面板自动切换到“外形”标签下。
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_51.jpg)
点击“填充”下的“属性”按钮,
出现“图象属性”窗口。
将饱和度从0调到-100。
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_52.jpg)
点“确定”按钮回到场景中,
图片已经变成黑白的了。
单击工具栏上的
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_53.jpg)
这个图形按钮就有了非常酷的特效:鼠标移上去,
变成彩色的图片,鼠标一移开,又恢复成黑白的。
练习:将场景a、b、c、d中的“返回”
按钮做成变色的图片按钮。
1. 设置退出动作:
刚建的图形按钮对象,
点版面面板上的“脚本”标签,
切换到脚本编辑状态。
单击“添加脚本”按钮→“事件(E)”
→“按钮”→“on(press)”。
再单击“添加脚本”按钮→“浏览器/网络(B)”
→“fscommand(….)”。
然后点击下面“命令”框的下拉箭头,
选择其中的“quit”。
最后的脚本如下图。
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_54.jpg)
直接点播放按钮是看不出这个退出动作的,
必须要打包成*.swf的flash文件才有效。
六、文件输出(打包):
现在一个课件的雏形已经出来,
再经过内容的充实和界面的美化,
就可以完成一个课件了。
单击电影面板上的“导出”标签,
可以设置“导出选项”,
默认是“SWF(Flash)”,
还可以设置“要导出的SWF版本”,
默认是“SWF5”,
还可以选择“SWF4”和“SWF6”。
“SWF4”相当于由Flash4生成的文件,
“SWF5”相当于由Flash5生成的文件,
“SWF6”相当于由Flash MX生成的文件。
单击菜单栏中的“文件”→“导出(E)”,
出现下图,
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_55.jpg)
可以打包成SWF,
HTML+SWF,
EXE或者AVI文件。
【SwishMax】教程:基础教程(六)
SWiSHmax技巧与实例1
● 封面到主页的进入动作
在封面的“电影面板”中的“场景”标签下,
点“单击”旁边的“什么也不做”按钮,
选择菜单中的“跳到下一个场景”。
如图。
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_56.jpg)
这样做比设背景图的动作要好,
因为背景上层可能还会有其他对象。
SWiSHmax技巧与实例2
● 制作白云
虽然在SWiSHmax中可以画出白云,
但比较麻烦,而且还不够飘渺。
在PhotoImpact中,
新建一幅透明背景的图片,
使用图章工具中的“云彩”,
在图片上涂抹。
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_57.jpg)
将图片另存为PNG格式。
在SWiSHmax中插入那幅透明的PNG图片,
就OK了。
如下图效果,非常逼真。
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_58.jpg)
SWiSHmax技巧与实例3
● 太阳发光
单击版面面板上的工具面板中的“椭圆”按钮
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_59.jpg)
按住Shift键在场景中用鼠标拖出一个圆。
在电影面板中的“外形”标签下
点击“填充”下的“纯色”按钮,
选择菜单中的“放射梯度”。
设置成如下图,
边缘朦胧的太阳就完成了。
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_60.jpg)
选中太阳按右键,
选择菜单中的“效果(F)”→“运动”。
双击时间面板上的移动效果,
弹出“移动 设置”的窗体,
单击“X比例”按钮,
在菜单中选择“调整大小到比例”,
在输入框中输入110。
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_61.jpg)
单击
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_62.jpg)
如果不理想,再改变比例值。
SWiSHmax技巧与实例4
● 空心字
以前在SWiSHmax中做空心字
都是去安装空心字体
(如文鼎雕刻体和文鼎石头体),
但空心的字体毕竟样式很少,
最近我发现了一个做空心字的技巧,
任何字体都可以做。
在场景中添加文本对象,
单击鼠标右键,
选择“组合(G)”→“组合为外形(H)”
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_63.jpg)
出现上图窗体,
我试过,不论选择“是”还是“否”,
对做空心字都没有影响。
在右边的“外形”标签下,
将“直线”右边的“无”改成实线,
粗细和颜色按需要设置,
再将 “填充” 下面的“纯色”改为“无”,
如下图,空心的字就做成了。
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_64.jpg)
【SwishMax】教程:基础教程(七)
● 金属小球的制作:
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_65.jpg)
上图的金属小球是不是很有立体感,
其实制作起来也蛮简单的。
将电影的背景设为黑色,
用工具面板中的“椭圆”按钮
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_66.jpg)
按住Shift键在场景中用鼠标拖出一个圆。
再复制一个放在旁边。
选中第一个圆,
将其填充方式设为“放射梯度”,
由三中颜色过渡,
如下图
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_67.jpg)
单击由左到右三个调节按钮,
分别将其的RGB值设为:
(255,255,255)、(0,0,0)、(203,203,203),
便得到如下图形:
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_68.jpg)
单击工具面板上的“填充变形”按钮
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_69.jpg)
鼠标移到圆形中心的小十字处,
往上拖动,将变色中心移到上面。
按住Shift键拖动任意一个角上的填充柄到需要位置。
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_70.jpg)
选中第二个圆,
也是采用 “放射梯度” 填充,
不过只需要两种颜色。
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_71.jpg)
第一个颜色调节按钮的RGB值为
(255,255,255)Alpha(透明度)为0%,
第二个颜色调节按钮的RGB植为
(153,153,153)Alpha(透明度)为63%。
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_72.jpg)
同时选中两个圆,单击鼠标右键,
在菜单中选择“排列(I)”→“中(水平)(H)”,
再单击鼠标右键,
在菜单中选择“排列(I)”→“中(垂直)(V)”,
这样两个圆就重合在一起了,
就成了一个立体感非常强的金属小球。
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_73.jpg)
【SwishMax】教程:基础教程(八)
● 拖曳练习的实现:
Flash课件的一个经典实例就是实现拖曳练习。
下面我就举一个“文件类型匹配练习”的例子。
首先新建一个场景,
插入一幅背景图片(lx.png),
再插入一幅“BMP文件图标”的图片,
选中它并单击鼠标右键,
选择“转换(C)”→“转换为按钮”,
然后将它命名为“bmp”,
将“目标”前的方框钩上。
如下图,
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_74.jpg)
最后在轮廓面板中,
如下图。
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_75.jpg)
在时间轴上选中场景的第一帧,
单击鼠标右键,
在菜单中选择“电影控制(M)”→“stop()”。
再定义两个变量a1和b1,
分别保存按钮“bmp”的横坐标和纵坐标。
脚本如下图,
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_76.jpg)
选中按钮“bmp”,单击鼠标右键,
在菜单中选择“脚本(S)”→“事件(E)”
→“自身”→“onSelfEvent (press)”,
切换到“脚本”面板上,
单击“添加脚本”按钮,
选择“鼠标拖动(D)”→“startDragUnlocked()”。
再单击“添加脚本”按钮,
选择“事件(E)”→“自身”→“onSelfEvent (release)”,
又单击“添加脚本”按钮,
选择“鼠标拖动(D)”→“stopDrag()” ,
单击“指导”按钮,
在菜单中选择“专家”,
在脚本中添加代码如下图,
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_77.jpg)
其中“c=_root.bmp._x;”
是用变量c保存按钮对象“bmp”的横坐标,
“d=_root.bmp._y;”
是用变量d保存按钮对象“bmp”的纵坐标,
if ((c<605)or(c>710)or(d<443)or(d>537)) {
_root.bmp._x=_root.a1;
_root.bmp._y=_root.b1;
}
是指当若满足条件
(按钮“bmp”的横坐标c小于605或大于710,
或者按钮“bmp”的纵坐标d小于443或大于537)时,
将变量a1的值赋予按钮bmp的横坐标,
将变量b1的值赋予按钮bmp的纵坐标
(即按钮bmp回到最初的位置)。
这里605,710,443,537是由目的范围的矩形的
位置决定的,
假设目的范围的矩形四个顶点
分别为(605,443),
(710,443),
(710,537),
(605,537)。
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_78.jpg)
预览一下,看是不是实现了,
当鼠标拖动按钮“bmp”到矩形
(顶点为(605,443),
(710,443),(710,537),(605,537))
中松开鼠标时按钮“bmp”就停住,
当当鼠标拖动按钮“bmp”
到矩形外的任何位置松开鼠标时按钮都回到原来的位置。
用相同的方法建立其他的按钮对象,
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_79.jpg)
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_80.jpg)
在场景第一帧的脚本中,
添加变量a2、b2、a3、b3、a4、b4、a5、
b5、a6、b6、a7、b7,
分别保存其他几个按钮的初始坐标。
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_81.jpg)
仿照按钮“bmp”的脚本设置其他按钮的脚本,
注意相应的变量名,对象名,坐标要发生改变,
比如最后一个按钮“ttf”的脚本设置为
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_82.jpg)
把它与前面按钮“bmp”的脚本比较一下,
有什么异同,想想为什么?
预览一下最终的作品。
【SwishMax】教程:基础教程(九)
● 将场景作为背景使用:
用SWiSHmax做课件时,
往往会遇到很多场景里有大量相同的对象
(比如导航按钮、背景图片等等),
虽然可以通过对象的复制来给各个场景添加,
但这样做将有两个不良后果,
一是对象太多使文件的个头变大,
二是如果要修该某个导航按钮时太过麻烦,
您要一个场景一个场景的去改又累又容易漏掉。
这里给大家介绍一个技巧,
使用SWiSHmax的“作为背景使用该场景”功能。
新建一个场景,
将各场景都有的对象
(如背景图、导航按钮,返回主页按钮等)
放在这个场景中。
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_83.jpg)
在电影面板中切换到“场景”标签下,
将“作为背景使用该场景”前面的复选框钩上。
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_84.jpg)
在“轮廓”面板中,您会发现该场景的图标变了样儿。
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_85.jpg)
再新建一个场景,
如果它的“作为背景使用该场景”
前面的复选框是钩上的请去掉小钩,
这时新场景就使用上一个场景为背景了。
再新建几个场景试一试。
![](http://image15.360doc.cn/DownloadImg/2010/09/2413/5503335_86.jpg)
好了,如果要修改导航按钮等共用对象,
我们只需要修改作为背景使用的场景下的对象就行了。
爽吧!!!
SWiSHmax求助!!!
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